확률 공개
참을 인 버튼에서 확률로 발생하는 효과와 조건부 이벤트 기준을 안내합니다.
이 페이지는 참을 인 버튼에서 확률로 발생하는 효과와 조건부 이벤트 기준을 안내합니다. 확률형 효과는 각 입력마다 독립적으로 판정되며, 표시된 확률은 결과를 보장하지 않습니다.
입력 시 확률로 발생하는 효과
| 이름 | 발생 조건 | 확률 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 크리티컬 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 | 0.45% 평균 약 222회당 1회 |
+100회가 한 번에 기록되며, 큰 균열과 강조 효과가 표시됩니다. |
| 더블 보너스 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 크리티컬 발생 시에는 적용하지 않음 |
2% 평균 약 50회당 1회 |
기본 1회 입력이 2회로 기록됩니다. |
| 분노 참기 이펙트 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 | 9% 평균 약 11회당 1회 |
특수 문구, 증기/분노 연출, 추가 균열 효과 중 일부가 표시됩니다. |
| 벽 공명 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 | 1% 평균 약 100회당 1회 |
벽 전체가 울리는 효과와 균열 효과가 표시됩니다. |
| 평정심 회복 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 | 0.5% 평균 약 200회당 1회 |
화면이 짧게 차분해지는 효과가 표시됩니다. |
| 과열 경고 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 | 0.3% 평균 약 333회당 1회 |
강한 화면 강조와 추가 균열 효과가 표시됩니다. |
| 희귀 참을 인 도장 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 | 0.05% 평균 약 2,000회당 1회 |
화면 중앙에 큰 참을 인 도장 연출이 표시됩니다. |
| 전체 화면 忍 도배 | 버튼 1회 입력마다 독립 판정 | 0.0128% 평균 약 7,813회당 1회 |
희귀하게 화면 전체에 忍 문자가 가득 표시된 뒤 사라집니다. |
분노 참기 이펙트 세부 종류
분노 참기 이펙트가 발생하면 아래 5개 항목 중 하나가 동일한 비율로 선택됩니다.
| 세부 이펙트 | 선택 비율 | 전체 입력 기준 확률 |
|---|---|---|
| 강한 참기 | 20% | 1.8% |
| 순간 진정 | 20% | 1.8% |
| 감정 정리 | 20% | 1.8% |
| 평정 유지 | 20% | 1.8% |
| 분노 완충 | 20% | 1.8% |
벽 자동 균열
벽에는 일정 간격으로 랜덤 균열 효과가 표시됩니다.
| 항목 | 기준 | 확률/간격 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 자동 균열 발생 간격 | 브라우저 화면 기준 | 약 7~18초마다 1회 | 랜덤 위치에 균열 효과가 표시됩니다. |
| 미세 균열 | 자동 균열 발생 시 | 58% | 얇은 균열 효과입니다. |
| 중간 균열 | 자동 균열 발생 시 | 30% | 중간 강도의 균열 효과입니다. |
| 큰 파손 | 자동 균열 발생 시 | 12% | 강한 파손 효과입니다. |
확률이 아닌 조건부 이벤트
| 이름 | 발동 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 연속 클릭 콤보 | 개인이 일정 시간 안에 계속 입력 4초를 초과해 쉬면 연속 기록 초기화 |
50, 100, 200, 300, 400 콤보 도달 시 단계별 연출이 표시됩니다. |
| Fever Mode | 개인이 쉬지 않고 500회 기록 4초를 초과해 쉬면 연속 기록 초기화 |
10초 동안 클릭당 2회 기록. 종료 후 개인 기준 30분 쿨타임이 적용됩니다. |
| 오늘의 벽 상태 | 서버의 오늘 전체 기록 수 기준 | 안정, 미세 균열, 주의, 과열, 붕괴 주의, 복구 필요 단계로 표시됩니다. |
| 오늘의 한마디 | 신고되지 않은 공개 벽 글 중 선택 | 메인 화면에 랜덤 한마디가 표시됩니다. |
| 개인/서버 누적 이벤트 | 100, 200, 400, 800처럼 2배수 기준 도달 | 잉크, 파동, 파손 등 누적 이벤트가 발생합니다. |
| 분노 레벨 상승 | 1만, 10만, 100만, 1천만, 5천만, 1억 이후 2배수 확장 | 레벨 상승 연출이 발생하며, 기준 달성 시 계속 확장됩니다. |
운영 기준
- 확률형 효과는 각 입력마다 독립적으로 판정합니다.
- 여러 확률형 효과가 한 번의 입력에서 동시에 발생할 수 있습니다.
- Fever Mode와 콤보는 확률이 아니라 개인 연속 기록 기준입니다.
- 30분 쿨타임도 개인 기준입니다.
- 크리티컬과 보너스로 증가한 기록도 Fever 연속 카운트에 포함될 수 있습니다.
- 확률 값은 운영 설정에 따라 변경될 수 있으며, 각 시도는 독립 시행이므로 특정 횟수 안의 발생을 보장하지 않습니다.